Иркутск · Школа программирования · дети и подростки 6–18 лет
120+ детей · Иркутск · 2026
Кодпервая игра
Мы учим детей не программировать — мы учим детей быть теми, кого ИИ не заменит
Технологии меняются быстрее любой школьной программы. Дети, которые понимают, как устроен код, сегодня — завтра те, кто создаёт инструменты, а не только пользуется ими.
- Scratch
- Python
- Первый проект за месяц
- Git
- Создание, не только лента
- Наставники рядом
- Олимпиады
- Хакатоны
- Пробный без оплаты
- Мини-группы
- Онлайн и офлайн
- Отчёт родителям
- Спокойная среда
- Портфолио
- Сертификат модуля
- Фидбек по домашке
Проекты, которые хочется показывать
От первой игры в Scratch до Python и портфолио — с наставником и понятным шагом вперёд. Первая игра — уже в первом модуле: это план, а не абстрактное обещание.
Проекты, которые хочется показывать
Как проходят занятия
Цель недели → практика → мини-демо: вы всегда понимаете, что ребёнок сделал руками, а не только «был на кружке».
Старт и цель
В начале урока — что сделаем сегодня и зачем это в проекте.
Практика с наставником
Пишут код вместе. Сломал — починим, не работает — разберём. Ошибка здесь не проблема, а следующий шаг.
Мини-результат
Фиксируем прогресс в проекте, показываем одногруппникам или родителям.
Формат занятия
- 10 минут
Разминка. Тренажёр печати, логическая задача или головоломка. Руки на клавиатуре, голова в задаче — прежде чем открыть редактор.
- 50 минут
Первая часть урока.
- 10 минут
Переменка: настольные и другие короткие игры, полезный перекус.
- 50 минут
Вторая часть урока.

Родителям
Без лишней тревоги: что уже закрыто правилами школы и что обсудим до оплаты.
Всё есть на месте
Всё уже готово — просто приходите
В классе есть всё необходимое: компьютеры, программы, оборудование. Вам не нужно ничего покупать или готовить заранее. Портфель, хорошее настроение — и вперёд.
Оплата и пропуски
Первый месяц — без риска
Абонемент на месяц, пропуски по болезни переносятся. Не подошёл педагог, группа или темп — поменяем без бюрократии. Мы заинтересованы, чтобы ребёнок остался, поэтому сделаем всё, чтобы формат сработал.
Вход без риска
Первый урок — бесплатно
Прежде чем платить, ребёнок попробует. Посмотрим, как он себя чувствует в группе, подберём уровень — и только потом поговорим об оплате.
Возраст и уровень
Группы по возрасту и уровню, не «в одну кучу»
6 лет и 15 — это разные дети с разными задачами. Поэтому группы небольшие и собираются по возрасту и навыкам. Ребёнок не скучает и не теряется.
Маленькие группы
До 8 человек в группе — не класс, а команда
Педагог видит каждого, а не работает на аудиторию. Если что-то не понял — скажет, не потеряется в толпе.
Не оторвать от экрана, а научить им пользоваться
Ребёнок всё равно сидит за компьютером — пусть создаёт, а не листает
Разница между «потребляет контент» и «делает его» — это и есть суть наших занятий. Экранное время, которое реально работает на будущее.
Адаптация под ребёнка
Не ребёнок подстраивается под программу, а программа — под него
Медленнее усваивает — замедлим. Летит вперёд — дадим сложнее. Цель не пройти курс, а чтобы ребёнок рос.
Мягкий вход
Никаких «должен знать с нуля»
Берём детей без опыта — и объясняем с самого начала, без стыда и спешки. Если ребёнок ни разу не программировал — это нормально, именно с этого и начинают.
Навык, а не увлечение
Программирование — это не хобби на год
Логика, структурное мышление, умение решать задачи — эти навыки работают в любой профессии. Даже если ребёнок не станет разработчиком.
Чат для родителей в Telegram — анонсы и ответы администратора. Записаться и получить ссылку
Направления по возрасту
Выберите возраст и интерес — карточки покажут, куда можно зайти без гадания «подойдёт или нет».
Scratch: мир спрайтов
Персонажи, диалоги, простые механики. Первый завершённый мини-квест за 3–4 занятия.
Алгоритмы без скуки
Блок-схемы, условия и циклы через настольные и экранные задачки.
Minecraft Education
Командные миссии, логические цепочки и первые шаги к автоматизации в игровом мире.
CodeMonkey Start
Игровые уровни для тренировки циклов, условий и отладки через короткие задания.
Python Junior
Синтаксис, функции, текстовые игры и работа с файлами в дружелюбном темпе.
Python и боты
Знакомство с API и мини-ботами: команды, ответы и первые автоматизации.
Веб-мастерская
HTML/CSS: визитка, галерея, простая анимация. Публикация на бесплатном хостинге.
JS: интерактив
События, формы, динамика на странице и мини-приложения в браузере.
Fullstack lite
Формы, DOM, fetch к API; мини-приложение с «живыми» данными.
Vue / SPA
Компоненты, роутинг и структура проекта для современных интерфейсов.
Боты и сервисы
Telegram-бот, JSON, окружение .env. Готовим к хакатонам и пет-проектам.
Data Start
Работа с данными, pandas и визуализация на понятных задачах из школьной жизни.
Олимпиадный трек
Структуры данных, сложность, разбор задач в стиле олимпиадной информатики.
Нашли подходящее направление?
Следующий шаг — не оплата. Запишитесь на бесплатный пробный: наставник познакомится с ребёнком и подтвердит, что трек выбран верно.
От первых алгоритмов до портфолио
Дорожная карта обучения
Четыре фазы — волнообразный путь от первых алгоритмов до портфолио.
Дети 6–9 лет обычно стартуют с PHASE_01. Подростки 13+ с опытом могут войти с PHASE_02 — точку входа наставник определит на пробном.
PHASE_01 · Фундамент
База алгоритмического мышления
События, последовательности, отладка. Первые завершённые проекты и привычка «показать результат».
PHASE_02 · Углубление
Язык и инструменты
Python или веб-стек: функции, структура проекта, работа с ошибками как с задачами.
PHASE_03 · Сборка
Проектный спринт
Командная роль, ТЗ «как у взрослых», презентация и ревью кода в безопасном формате.
PHASE_04 · Масштаб
Портфолио и траектория
GitHub, олимпиады или продуктовый трек — выбор под цель семьи. Подготовка к следующему уровню.
Хотите попробовать, прежде чем решать?
Оставьте контакты ниже — подберём время и группу. На этом шаге оплата не нужна: сначала пробный, потом решение семьи.
Итоги обучения и
что остаётся с вами
Преподаватели
IT + опыт с детьми. Совместная работа вместо монолога.
Тот, кто объясняет через игру
Алгоритмы — через персонажей и истории. Ребёнок не боится ошибиться, потому что ошибка здесь — это следующий шаг, а не провал.
Тот, кто показывает, зачем это в реальной жизни
Работает в IT, ведёт детей параллельно. Объясняет не «так надо», а «вот где это реально используется» — дети понимают смысл, а не заучивают синтаксис.
Тот, кто разговаривает с подростком как с джуном
Ставит задачу, даёт попробовать, разбирает что получилось. Без снисхождения, но с терпением.
while game_running:
dino.update()
for obstacle in obstacles:
obstacle.move(current_speed)
if dino.collides_with(obstacle):
game_over()
draw_scene(dino, obstacles)
increase_speed_over_time()Мини-игра загружается…
Живые истории
«Я боялась, что не потянет — слишком мал. После второго урока сам попросил остаться дольше.»
«Не ожидал, что ребёнок вообще усидит. Теперь сам напоминает, что завтра занятие.»
«Сделала игру на день рождения подруги. Это была её идея, не задание.»
«Думал, будет ещё один кружок, который забросит через месяц. Идёт второй год.»
«Не стал программистом — стал понимать, как устроен мир вокруг.»
Стоимость
Чаще выбирают
Базовый
5 000 ₽ / мес
- 1 раз в неделю × 120 мин
- Материалы и чат группы
- Полная обратная связь после каждого урока
- Домашние задания — по требованию
- Бесплатный доступ к нейросетям
Интенсив
5 500 ₽ за интенсив
- 5 дней подряд × 120 мин
- Готовый мини-проект в конце интенсива
- Подходит для каникул
- Группа до 6 человек
- Бесплатный доступ к нейросетям
Сначала — бесплатный пробный
Подберём план обучения и формат на пробном. Пробное занятие — без обязательств.
Вопросы
Нужен ли опыт?
Нет. С нуля.
Смена группы?
Да.
Пропуск?
Абонемент на месяц, пропуски по болезни переносятся, отработки.
Ребёнок быстро теряет интерес к любым занятиям. Что будет здесь?
Мы строим программу вокруг проектов, а не сухих упражнений: когда ребёнок делает игру или бота, ему хочется довести до конца. Если интерес всё же падает — разберёмся: иногда нужен другой трек или темп. Первый месяц как раз для этого.
Что если наставник не подойдёт по стилю?
Смена наставника возможна без лишних формальностей, особенно в первый месяц. Контакт с конкретным человеком для нас важнее любой программы.
Как я пойму, что ребёнок прогрессирует?
Каждый урок — обратная связь от наставника по пройденной теме. Плюс у ребёнка всегда есть работающий проект, который можно показать: это главный видимый индикатор.
Нужен ли особый компьютер или программы?
В классе есть всё необходимое: компьютеры, программы, оборудование. Вам не нужно ничего покупать или готовить заранее. Портфель, хорошее настроение — и вперёд.
- 0+ выпускников
- 0+ наставников
- 0+ хакатонов и смен
- возраст групп — 6–18 лет
- Scratch · Python · веб
За 60 минут — практика
и ясный старт
Знакомство — наставник, группа и как проходят занятия.
Практика под уровень — короткая мини-задача руками, чтобы почувствовать темп и интерес.
Трек и следующий шаг — конкретная рекомендация, решение за вами.