Иркутск · Школа программирования · дети и подростки 6–18 лет

120+ детей · Иркутск · 2026

Кодпервая игра

Мы учим детей не программировать — мы учим детей быть теми, кого ИИ не заменит

Технологии меняются быстрее любой школьной программы. Дети, которые понимают, как устроен код, сегодня — завтра те, кто создаёт инструменты, а не только пользуется ими.

ЗаписатьсяНаправления
Формат
120 мин
Старт
С нуля
Возраст
6–18
Пробный
Бесплатно
  • Scratch
  • Python
  • Первый проект за месяц
  • Git
  • Создание, не только лента
  • Наставники рядом
  • Олимпиады
  • Хакатоны
  • Пробный без оплаты
  • Мини-группы
  • Онлайн и офлайн
  • Отчёт родителям
  • Спокойная среда
  • Портфолио
  • Сертификат модуля
  • Фидбек по домашке
01

Куда это приведёт

Что будет с вашим ребёнком
через несколько месяцев занятий

Выберите возраст — покажем конкретный сценарий.

Создаст свою игру и покажет вам за ужином

Scratch, анимации, первый персонаж — настоящий проект, которым не стыдно гордиться

Ребёнок

Придумывает уровни сам. Ошибка — не провал, а подсказка что исправить. Хочет показывать результат, а не прятать.

Вы видите

Отчёт после каждого занятия. Группа до 8 человек — наставник знает вашего ребёнка по имени и характеру.

Задел на будущее

Логика и внимание к деталям — это помогает в математике и чтении уже сейчас, не только в IT.

02

Как проходят занятия

Цель недели → практика → мини-демо: вы всегда понимаете, что ребёнок сделал руками, а не только «был на кружке».

  1. Старт и цель

    В начале урока — что сделаем сегодня и зачем это в проекте.

  2. Практика с наставником

    Пишут код вместе. Сломал — починим, не работает — разберём. Ошибка здесь не проблема, а следующий шаг.

  3. Мини-результат

    Фиксируем прогресс в проекте, показываем одногруппникам или родителям.

Формат занятия

  • 10 минут

    Разминка. Тренажёр печати, логическая задача или головоломка. Руки на клавиатуре, голова в задаче — прежде чем открыть редактор.

  • 50 минут

    Первая часть урока.

  • 10 минут

    Переменка: настольные и другие короткие игры, полезный перекус.

  • 50 минут

    Вторая часть урока.

Пространство для занятий программированием
03

Родителям

Без лишней тревоги: что уже закрыто правилами школы и что обсудим до оплаты.

Чат для родителей в Telegram — анонсы и ответы администратора. Записаться и получить ссылку

04

Направления по возрасту

Выберите возраст и интерес — карточки покажут, куда можно зайти без гадания «подойдёт или нет».

Возраст
Фокус

Все модули

Нашли подходящее направление?

Следующий шаг — не оплата. Запишитесь на бесплатный пробный: наставник познакомится с ребёнком и подтвердит, что трек выбран верно.

Записаться на пробный
05

От первых алгоритмов до портфолио

Дорожная карта обучения

Четыре фазы — волнообразный путь от первых алгоритмов до портфолио.

Дети 6–9 лет обычно стартуют с PHASE_01. Подростки 13+ с опытом могут войти с PHASE_02 — точку входа наставник определит на пробном.

  1. PHASE_01 · Фундамент

    База алгоритмического мышления

    События, последовательности, отладка. Первые завершённые проекты и привычка «показать результат».

    ≈ 3 месяца · старт любого трека
  2. PHASE_02 · Углубление

    Язык и инструменты

    Python или веб-стек: функции, структура проекта, работа с ошибками как с задачами.

    ≈ 4–5 месяцев · мини-проекты каждые 2–4 недели
  3. PHASE_03 · Сборка

    Проектный спринт

    Командная роль, ТЗ «как у взрослых», презентация и ревью кода в безопасном формате.

    ≈ 2–3 месяца · итоговый релиз

Хотите попробовать, прежде чем решать?

Оставьте контакты ниже — подберём время и группу. На этом шаге оплата не нужна: сначала пробный, потом решение семьи.

Посмотреть формат вживую — бесплатно
06

Итоги обучения и
что остаётся с вами

Ребёнок думает сам
Видит задачу — ищет решение, не ждёт пока кто-то разжуёт. Это работает и за пределами программирования.
Технический язык
Pull request, рефакторинг, деплой — не зубрёжка, а слова из ежедневной практики.
Логика и внимание
Программирование учит думать чётко и замечать детали. Это помогает в математике, физике, любом предмете.
Junior-мышление
Задача → гипотеза → эксперимент → следующий шаг. Не ждёшь, когда скажут ответ, а ищешь сам.
07

Преподаватели

IT + опыт с детьми. Совместная работа вместо монолога.

Тот, кто объясняет через игру

Алгоритмы — через персонажей и истории. Ребёнок не боится ошибиться, потому что ошибка здесь — это следующий шаг, а не провал.

Тот, кто показывает, зачем это в реальной жизни

Работает в IT, ведёт детей параллельно. Объясняет не «так надо», а «вот где это реально используется» — дети понимают смысл, а не заучивают синтаксис.

Тот, кто разговаривает с подростком как с джуном

Ставит задачу, даёт попробовать, разбирает что получилось. Без снисхождения, но с терпением.

dino_game.py
while game_running:
    dino.update()
    for obstacle in obstacles:
        obstacle.move(current_speed)
        if dino.collides_with(obstacle):
            game_over()
    draw_scene(dino, obstacles)
    increase_speed_over_time()

Мини-игра загружается…

08

Живые истории

«Я боялась, что не потянет — слишком мал. После второго урока сам попросил остаться дольше.»

Екатерина, мама · сын 7 лет

«Не ожидал, что ребёнок вообще усидит. Теперь сам напоминает, что завтра занятие.»

Андрей, папа · дочь 9 лет

«Сделала игру на день рождения подруги. Это была её идея, не задание.»

Ольга, мама · дочь 11 лет

«Думал, будет ещё один кружок, который забросит через месяц. Идёт второй год.»

Сергей, папа · сын 13 лет

«Не стал программистом — стал понимать, как устроен мир вокруг.»

Наталья, мама · сын 15 лет

Стоимость

Интенсив

5 500 ₽ за интенсив

  • 5 дней подряд × 120 мин
  • Готовый мини-проект в конце интенсива
  • Подходит для каникул
  • Группа до 6 человек
  • Бесплатный доступ к нейросетям
бесплатный урок

Сначала — бесплатный пробный

Подберём план обучения и формат на пробном. Пробное занятие — без обязательств.

Записаться на бесплатный пробный
09

Вопросы

Нужен ли опыт?

Нет. С нуля.

Смена группы?

Да.

Пропуск?

Абонемент на месяц, пропуски по болезни переносятся, отработки.

Ребёнок быстро теряет интерес к любым занятиям. Что будет здесь?

Мы строим программу вокруг проектов, а не сухих упражнений: когда ребёнок делает игру или бота, ему хочется довести до конца. Если интерес всё же падает — разберёмся: иногда нужен другой трек или темп. Первый месяц как раз для этого.

Что если наставник не подойдёт по стилю?

Смена наставника возможна без лишних формальностей, особенно в первый месяц. Контакт с конкретным человеком для нас важнее любой программы.

Как я пойму, что ребёнок прогрессирует?

Каждый урок — обратная связь от наставника по пройденной теме. Плюс у ребёнка всегда есть работающий проект, который можно показать: это главный видимый индикатор.

Нужен ли особый компьютер или программы?

В классе есть всё необходимое: компьютеры, программы, оборудование. Вам не нужно ничего покупать или готовить заранее. Портфель, хорошее настроение — и вперёд.

  • 0+ выпускников
  • 0+ наставников
  • 0+ хакатонов и смен
  • возраст групп — 6–18 лет
  • Scratch · Python · веб

За 60 минут — практика
и ясный старт

  1. Знакомство — наставник, группа и как проходят занятия.

  2. Практика под уровень — короткая мини-задача руками, чтобы почувствовать темп и интерес.

  3. Трек и следующий шаг — конкретная рекомендация, решение за вами.

Запишись на
бесплатный урок

или позвоните 600-789